Rogue Voltage ต่อสายไฟแทนการ์ด ก็เป็น Turn-based Roguelite ได้

Full Release Trailer

Description

The engineering roguelike. Construct your combos by wiring circuits. Build crazy machines to zap the monsters and trigger satisfying chain reactions. Discover devastating synergies and create overpowered builds.

Review

การต่อสายไฟของเกมนี้พอคิดดูดีๆ มันก็เหมือนเล่นการ์ดที่มี Mana หลายสีนั่นแหละ แต่ไม่ต้องจั่วอะไร อธิบายคร่าวๆ ตามนี้ครับ

ระบบต่อสายไฟ
  • มีหลายตัวละคร แต่ละตัวละครมีกระดานที่วางอุปกรณ์ต่างๆ แยกกัน
  • มีกระเป๋าใส่ของที่ไม่ได้ใช้ สามารถเอาออกเอาเข้าออกสลับกับบนกระดานได้ตลอดเวลาทุกตา
  • มีอุปกรณ์ 3 แบบ สร้างกระแส รับกระแส และหัวแปลง ก็คือ Input/Output/Transformer นั่นแหละ
  • ตัวสร้างกระแส จะมีเงื่อนไขในการสร้างต่างกัน เช่น สร้าง 1 หน่วยทุกตา สร้าง 1 หน่วยเมื่อศัตรูตาย ฯลฯ
  • ตัวรับกระแส เช่น โจมตีตัวเดียว โจมตีหลายตัว สร้างยา จะได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นถ้าได้กระแสหลายหน่วยในทีเดียว เช่น จะตีแรงขึ้นตามกระแสที่ได้รับแบบเป๊ะๆ 2 หน่วย = 2 Damage
  • วิธีส่งกระแส เราสามารถต่อสายจากตัวสร้างมาที่ตัวรับได้เลย แต่ต้องสีตรงกัน และต่อแบบ 1-1 เท่านั้น จะต่อเข้าหลายอันหรือออกหลายอันไม่ได้
  • ตัวแปลงกระแส ง่ายสุดเลยก็คือแปลงสี ไม่เสียค่าอะไร แค่แปลงเฉย
ระบบ Timeline
  • Turn เกมนี้จะเป็นแบบ Timeline ทุกตัวละครจะมี Speed ต่างกัน ใครเร็วกว่าจะได้เริ่มก่อน
  • เกมนี้เล่นเรื่องเวลาเยอะมาก ถึงขั้นมีสอนใช้ตัวละครที่เน้นอุปกรณ์ลดความเร็ว เพิ่มความเร็วตั้งแต่ Tutorial เลย
  • ไม่พอ ยังสอนใช้อุปกรณ์ที่จะตีแรงก็ต่อเมื่อ Turn ศัตรูและเราเท่ากันด้วย
  • เรื่องเวลานี่แหละจุดเด่นอีกอันนึงของเกม และแอบเข้าใจยากนิดนึง อาจจะเพราะ UI Timeline ที่ยังดีไม่สุด
ระบบ Roguelite
  • แต่ละ Run จะแบ่งเป็นช่วงๆ และจบแต่ละช่วงด้วยการกลับไปที่ Camp
  • พอเล่นแต่ละ Fight จบ จะได้ทรัพยากรมา
  • หรือเราสามารถต่อสายไฟเพื่อเอากระแสที่ไม่ได้ใช้ในแต่ละตา ไปใส่อุปกรณ์สร้างทรัพยากรให้เราทุกตาก็ได้เหมือนกัน อันนี้เท่มาก
  • ถ้ามีร้านค้า สามารถเอาทรัพยากรไปซื้อของใน Run นั้นๆ ได้
  • ถ้ากลับไปถึง Camp ได้ สามารถเอาทรัพยากรไปอัพเกรด Camp ของเราได้ ก็จะปลดล็อคโซนใหม่ Feature ใหม่

ภาพเกมนี้ก็สวยแบบพื้น���าน ตัว Animation กับ UI น่าจะยังต้องปรับอีก ยังดูหยาบๆ อยู่

โดยรวมแล้วเกมนี้สร้างสรรค์มาก การต่อสายไฟอาจจะเข้าถึงยากไปหน่อย แต่เข้าใจได้ไม่มีปัญหา แต่ระบบ Timeline ส่วนตัวผมว่าแปลกๆ ถึงแม้จะเข้าใจได้แล้ว แต่ก็ไม่ได้สนุกเท่าระบบต่อสายไฟ มันทำให้แต่ละตาคิดเยอะไปนิด แต่โดยรวมก็ยังสนุกดีอยู่ครับ

Scores

50/100
#14 Strategy RPG
#14/44 Strategy RPG
#152/463 RPG
#105/319 Early Access
⚖️Bias
50
(20%) ความชอบ
🎨Creative
0
(15%) ความแหวก
😄Fun
0
(15%) ความสนุก (ในมุมคนทั่วไป)
🚀Potential
0
(15%) ไปต่อได้
💰Buy
0
(10%) ความน่าซื้อ
🖼️Graphic
0
(5%) ภาพ
📱UI/UX
0
(5%) อินเตอร์เฟส
🎵Audio
0
(5%) เสียง
🎮Control
0
(5%) การควบคุม
🛡️Stability
0
(5%) ความเสถียร
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
🤔 sus
Urging
6️⃣ Steam Next Fest 2023-06
🤖 Automation Games Sale 2024
Early Access
Deckbuilding
Automation
Card Battler
Roguelike
Strategy
Programming
Replay Value
Roguelike Deckbuilder
Roguelite
Turn-Based
Singleplayer
JRPG
Turn-Based Tactics
Pixel Graphics
Simulation
Auto Battler
Strategy RPG
Management
Turn-Based Combat
Single-player
Steam Achievements
Steam Cloud
Family Sharing
Indie
RPG
Dev: Horizont Computergrafik
Pub: Horizont Computergrafik
Pub: IndieArk
Trading Card Game
Steam Leaderboards
🃏 Steam Deckbuilders Fest 2026-05
Crawl from manual
Dev: Horizont Computergrafik
Pub: IndieArk

มองหาปุ่มเหล่านี้ในหน้า Steam :

รูปแบบที่ 1 : อยู่ใกล้ๆปุ่มซื้อ

ติดตั้งเดโม

รูปแบบที่ 2 : อยู่ฝั่งขวาล่าง มองยากหน่อย

ดาวน์โหลดเดโม